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SpringBoot ElasticSearch 【SpringBoot系列16】

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springBoot+webSocket+uniapp实现实时聊天功能

简要该文章只是作者从自己开发的代码中截取的一部分,只是做一个参考;实际上需要自己在该代码基础上进行调整和优化,有疑问可以在评论区进行提问一、数据库ER设计    聊天功能主要涉及到两张表,message和user表,message用来存信息,user表用来关联用户信息,主要是拿来取用户昵称以及头像message表创建:CREATETABLE`chat_message`(`id`intNOTNULLAUTO_INCREMENTCOMMENT'自增主键id',`send_user_id`varchar(20)NOTNULLCOMMENT'发送用户id',`accept_user_id`varcha

开源:Taurus.DistributedLock 分布式锁框架,支持 .Net 和 .Net Core 双系列版本

前言:在经过漫长的技术沉淀,终于又为.Net及.NetCore的微服务系列框架贡献当中的一个重要组件。Taurus.DistributedLockisadistributedlockfor.netor.netcore.【支持:Redis、MemCache、Database、Local、File五类锁】1、开源地址:https://github.com/cyq1162/Taurus.DistributedLock#Taurus.DistributedLock分布式锁,使用.NetCore示例:2、以Nuget中引入运行包:Taurus.DistributedLock3、进行编码:1、引入名称空间

多线程系列(七) -ThreadLocal 用法及内存泄露分析

一、简介在Javaweb项目中,想必很多的同学对ThreadLocal这个类并不陌生,它最常用的应用场景就是用来做对象的跨层传递,避免多次传递,打破层次之间的约束。比如下面这个HttpServletRequest参数传递的简单例子!publicclassRequestLocal{/***线程本地变量*/privatestaticThreadLocallocal=newThreadLocal();/***存储请求对象*@paramrequest*/publicstaticvoidset(HttpServletRequestrequest){local.set(request);}/***获取请求

多线程系列(八) -ReentrantLock基本用法介绍

一、简介在之前的线程系列文章中,我们介绍到了使用synchronized关键字可以实现线程同步安全的效果,以及采用wait()、notify()和notifyAll()方法,可以实现多个线程之间的通信协调,基本可以满足并发编程的需求。但是采用synchronized进行加锁,这种锁一般都比较重,里面的实现机制也非常复杂,同时获取锁时必须一直等待,没有额外的尝试机制,如果编程不当,可能就容易发生死锁现象。从JDK1.5开始,引入了一个高级的处理并发的java.util.concurrent包,它提供了大量更高级的并发功能,能大大的简化多线程程序的编写。比如我们今天要介绍的java.util.co

Java+springboot+Thymeleaf前后端分离项目:在线购物商城平台系统答辩PPT参考

 博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程,学习后应对毕业设计答辩。项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等项目都录了发布和功能操作演示视频;项目的界面和功能都可以定制,包安装运行!!!如果需要联系我,可以在CSDN网站查询黄菊华老师在文章末尾可以获取联系方式目的和意义目的:本课题主要目标是设计并能够实现一个基于web网页的多用户商城系统,整个网站项目使用了B/S架构,基于java的springboot框架下

【开源】基于JAVA+Vue+SpringBoot的数据可视化的智慧河南大屏

目录一、摘要1.1项目介绍1.2项目录屏二、功能模块三、系统展示四、核心代码4.1数据模块A4.2数据模块B4.3数据模块C4.4数据模块D4.5数据模块E五、免责说明一、摘要1.1项目介绍基于JAVA+Vue+SpringBoot+MySQL的数据可视化的智慧河南大屏,包含了GDP、人口、土地面积、企业数、人均收入数据排行、地图展示等模块,还包含系统自带的用户管理、部门管理、角色管理、菜单管理、日志管理、数据字典管理、文件管理、图表展示等基础模块,数据可视化的智慧河南大屏基于角色的访问控制,给数据管理员、普通用户使用,可将权限精确到按钮级别,您可以自定义角色并分配权限,系统适合设计精确的权限

基于JAVA+Springboot+Thymeleaf前后端分离项目:学生信息管理和新生报到系统设计与实现

 博主介绍:黄菊华老师《Vue.js入门与商城开发实战》《微信小程序商城开发》图书作者,CSDN博客专家,在线教育专家,CSDN钻石讲师;专注大学生毕业设计教育和辅导。所有项目都配有从入门到精通的基础知识视频课程,学习后应对毕业设计答辩。项目配有对应开发文档、开题报告、任务书、PPT、论文模版等项目都录了发布和功能操作演示视频;项目的界面和功能都可以定制,包安装运行!!!如果需要联系我,可以在CSDN网站查询黄菊华老师在文章末尾可以获取联系方式thymeleaf前后端分离Thymeleaf是用于Java应用的一种模板引擎,它支持前后端分离式开发。这种架构模式下,前端开发者专注于设计和编写静态页

标定系列二、9点标定以及5点圆心标定过程(代码详解)

一、九点标定过程1.算法原理    9点标定就是通过9个点计算出相机坐标系到机械手坐标系下的一个仿射变换,(实际上空间中的二维平面的仿射变换只需要3个点就足够了)。在实际应用过程中,需要获取像素下特征点的坐标和对应机械手的坐标。联立方程组求解即可得到对应仿射变换的矩阵,实际应用场景主要分为眼在手上和眼在手外,下面具体介绍使用过程:(1)眼在手外              使用场景如图所示,该场景是一个上相机,9点标定经常是四轴机械臂或者是通过舵机搭建的X,Y两方向的运行机构与相机相互配合使用。无论是眼在手上还是眼在手外,目的都是获取对应像素点的坐标和机械手的坐标,然后通过数学计算,得到转换矩阵

【Web3 系列开发教程——创建你的第一个 NFT(6)】为 NFT 设置价格

我想作为NFT的创建者,你可能有意将你的NFT出售给你的NFT爱好者。为此,我们需要为NFT定价,一般有两种主要的定价方式:在智能合约内定价(本文所讲)在NFT市场或平台上列出你的NFT(更流行的方法)在智能合约内设置NFT价格铸币时需要付费注意:在前面NFT创建教程的第10步中(回看之前的文章),我们需要更改Solidity以接受铸币付款,这意味着任何指定铸币的ethers.js逻辑都需要包含thesg.value参数以允许转移ETH。这种费用模式是完全去中心化的,因为它发生在合约内,并将费用机制融入铸币过程本身。要实施铸币价格,你需要更改你的智能合约以包含此行为。概括地说,可以通过使用铸币

Unity3D Shader系列之模板测试

目录1引言2模板测试2.1模板测试原理2.2模板测试示例2.3Unity3D中使用模板测试2.3.1参考值2.3.2比较函数2.3.3模板操作2.3.4读写掩码3示例代码4应用案例1引言前面3篇文章详细总结了深度纹理相关的知识,可以从文中看出,在Unity中使用深度纹理极其简单。但是我们为什么仍然在这3篇文章中花了大量的篇幅去说明深度纹理的底层知识呢?因为只有知道了底层的数学和原理,才能举一反三,才能心里有底。在学习建立在该原理上的新技术的时候,才能一点也不吃力。不论是计算机图形学还是CPU端的性能优化,本质的东西都是几十年不变的。只有夯实了基础,才有建高楼的可能。只有知道了本质,我们才知道如